Für Technikinteressierte3 Min. Lesezeit
Wer lange nachdenkt, macht öfter Fehler?
Ja, aber vermutlich wegen der Stellung. Bis 999 Elo sind Züge, für die ein Spieler mehr als viermal so lang braucht wie sonst, zu 26 % Fehler, die ganz schnellen zu 9 %. Schwere Stellungen kosten Zeit und Fehler.
5 %
6 %
9 %
12 %
17 %
21 %
Bedenkzeit des Zuges geteilt durch die mittlere Bedenkzeit derselben Seite in derselben Partie.
Was das heißt
- In allen acht Wertungsgruppen steigt die Fehlerquote mit der relativen Bedenkzeit, von 4–9 % bei den schnellsten auf 15–26 % bei den langsamsten Zügen.
- Das heißt nicht, dass Nachdenken schadet. Wer lange rechnet, steht meist vor einer schweren Stellung, und die ist ohnehin fehleranfällig.
- Brauchbar ist die Zahl als Warnsignal: Ein Zug, bei dem du ungewöhnlich lange grübelst, ist ein guter Kandidat zum Üben.
| Wertung | unter ¼ | ¼ bis ½ | ½ bis 1 | 1 bis 2 | 2 bis 4 | über 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| bis 999 | 9,3 % | 11,2 % | 14,2 % | 18,3 % | 22,5 % | 25,9 % |
| 1000–1199 | 6,8 % | 8,5 % | 11,2 % | 15,3 % | 19,7 % | 23,7 % |
| 1200–1399 | 5,9 % | 7,2 % | 9,9 % | 13,7 % | 18,1 % | 22,4 % |
| 1400–1599 | 5,2 % | 6,3 % | 8,7 % | 12,4 % | 16,8 % | 21,2 % |
| 1600–1799 | 4,7 % | 5,4 % | 7,6 % | 11,3 % | 15,6 % | 20,1 % |
| 1800–1999 | 4,4 % | 4,6 % | 6,5 % | 10,1 % | 14,5 % | 18,9 % |
| 2000–2199 | 4,2 % | 3,9 % | 5,5 % | 8,9 % | 13,2 % | 17,3 % |
| ab 2200 | 3,7 % | 3,3 % | 4,3 % | 7,3 % | 11,2 % | 14,9 % |
Fragen
- Wie ist die relative Bedenkzeit gemessen?
- Die Zeit des Zuges geteilt durch den Mittelwert (Median) der Zugzeiten derselben Seite in dieser Partie. 1 heißt: so lang wie sonst.
- Soll ich schneller ziehen, um weniger Fehler zu machen?
- Nein, das lässt sich aus diesen Zahlen nicht ableiten. Schnelle Züge sind meist einfache Züge. Die Zahlen beschreiben, wo Fehler liegen, nicht was sie auslöst.