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Für Technikinteressierte3 Min. Lesezeit

Wer lange nachdenkt, macht öfter Fehler?

Ja, aber vermutlich wegen der Stellung. Bis 999 Elo sind Züge, für die ein Spieler mehr als viermal so lang braucht wie sonst, zu 26 % Fehler, die ganz schnellen zu 9 %. Schwere Stellungen kosten Zeit und Fehler.

Fehlerquote nach Bedenkzeit im Verhältnis zur eigenen Normalzeit (Wertung 1400–1599)

Bedenkzeit des Zuges geteilt durch die mittlere Bedenkzeit derselben Seite in derselben Partie.

Was das heißt

  • In allen acht Wertungsgruppen steigt die Fehlerquote mit der relativen Bedenkzeit, von 4–9 % bei den schnellsten auf 15–26 % bei den langsamsten Zügen.
  • Das heißt nicht, dass Nachdenken schadet. Wer lange rechnet, steht meist vor einer schweren Stellung, und die ist ohnehin fehleranfällig.
  • Brauchbar ist die Zahl als Warnsignal: Ein Zug, bei dem du ungewöhnlich lange grübelst, ist ein guter Kandidat zum Üben.
Fehlerquote nach Bedenkzeit im Verhältnis zur eigenen Normalzeit
Wertungunter ¼¼ bis ½½ bis 11 bis 22 bis 4über 4
bis 9999,3 %11,2 %14,2 %18,3 %22,5 %25,9 %
1000–11996,8 %8,5 %11,2 %15,3 %19,7 %23,7 %
1200–13995,9 %7,2 %9,9 %13,7 %18,1 %22,4 %
1400–15995,2 %6,3 %8,7 %12,4 %16,8 %21,2 %
1600–17994,7 %5,4 %7,6 %11,3 %15,6 %20,1 %
1800–19994,4 %4,6 %6,5 %10,1 %14,5 %18,9 %
2000–21994,2 %3,9 %5,5 %8,9 %13,2 %17,3 %
ab 22003,7 %3,3 %4,3 %7,3 %11,2 %14,9 %

Fragen

Wie ist die relative Bedenkzeit gemessen?
Die Zeit des Zuges geteilt durch den Mittelwert (Median) der Zugzeiten derselben Seite in dieser Partie. 1 heißt: so lang wie sonst.
Soll ich schneller ziehen, um weniger Fehler zu machen?
Nein, das lässt sich aus diesen Zahlen nicht ableiten. Schnelle Züge sind meist einfache Züge. Die Zahlen beschreiben, wo Fehler liegen, nicht was sie auslöst.

Quellen

  1. [1]E. B. Wilson (1927): Probable inference, the law of succession, and statistical inference. Journal of the American Statistical Association 22(158), pp. 209–212, doi:10.1080/01621459.1927.10502953. jstor.org/stable/2276774 (abgerufen am 2. Oktober 2026).

Datenstand: öffentliche Lichess-Partien von Januar bis August 2026, 74,2 Mio. Partien mit Engine-Bewertung. Ein Fehler kostet mindestens 10 Punkte Gewinnchance. Die Partien sind von Lichess analysiert worden und keine Zufallsstichprobe aller Partien. Gruppen nach der Wertung des Ziehenden, Spannen sind 95-Prozent-Intervalle nach Wilson [1].

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