Zum Inhalt springen
Alle Beiträge
Für Fortgeschrittene3 Min. Lesezeit

Was ein Fehler kostet

Ein Fehler von 10 bis 30 Punkten Gewinnchance kostet bis 999 Elo rund 5 von 100 Punkten, bei 1400–1599 7 und ab 2200 9. Je besser die Gegner, desto mehr kostet jeder Fehler.

Ergebnis, das ein Fehler von 10 bis 30 Punkten kostet

Punkte je 100 Partien gegen die Erwartung aus den Wertungen, im Vergleich zu Zügen ohne nennenswerten Verlust.

Was die Zahlen zeigen

  • Ein Fehler von 10 bis 30 Punkten kostet bis 999 Elo 5,4 von 100 Punkten je Partie, ab 2200 Elo 9,1.
  • Ein grober Fehler (ab 30 Punkten) kostet 8,1, 11,9 und 22,1, in den Gruppen bis 999, 1400–1599 und ab 2200.
  • Der Ort ändert fast nichts: Auf dem Zug, der die Theorie verlässt, liegt der Preis höchstens 0,5 Punkte neben dem desselben Fehlers anderswo.
  • Schwache Spieler werden für Fehler seltener bestraft. Eine wahrscheinliche Erklärung: Ihre Gegner nutzen Fehler seltener. Das ist eine Vermutung, die Zahlen zeigen nur den Unterschied.
Preis eines Fehlers in Punkten je 100 Partien
Wertung6 bis 1010 bis 30ab 3010 bis 30 beim Ausstieg
bis 9993,95,48,15,9
1000–11994,06,010,16,3
1200–13993,96,110,76,4
1400–15994,16,611,97,1
1600–17993,96,512,66,7
1800–19994,17,014,77,1
2000–21994,67,817,87,7
ab 22005,39,122,19,3

Züge der Halbzüge 8 bis 24.

Fragen

Wie ist der Preis gemessen?
Für jeden Zug vergleichen wir das Ergebnis des Ziehenden mit dem, was die Wertungen erwarten lassen. Der Preis ist der Abstand zu Zügen mit weniger als 6 Punkten Verlust. Er zeigt, was mit einem Fehler einhergeht, nicht allein seine Ursache.
Warum 10 bis 30?
Ab 10 Punkten Verlust gilt ein Zug in der Studie als Fehler, ab 30 als grober Fehler. Die Gruppe 6 bis 10 sind kleine Ungenauigkeiten.

Quellen

  1. [1]E. B. Wilson (1927): Probable inference, the law of succession, and statistical inference. Journal of the American Statistical Association 22(158), pp. 209–212, doi:10.1080/01621459.1927.10502953. jstor.org/stable/2276774 (abgerufen am 2. Oktober 2026).

Datenstand: öffentliche Lichess-Partien von Januar bis August 2026, 74,2 Mio. Partien mit Engine-Bewertung. Ein Fehler kostet mindestens 10 Punkte Gewinnchance. Die Partien sind von Lichess analysiert worden und keine Zufallsstichprobe aller Partien. Gruppen nach der Wertung des Ziehenden, Spannen sind 95-Prozent-Intervalle nach Wilson [1].

An deinen eigenen Partien ausprobieren

Gib deinen Lichess-Namen ein und sieh, wo dein Wissen endet.

An deinen eigenen Partien ausprobieren