Vierspringerspiel
Bei 1400 bis 1799 Elo endet die Theorie um Halbzug 15. Der Zug, der sie verlässt, ist in 21 % der Fälle ein Fehler, 3,6-mal so oft wie ein Zug in der Theorie.
Wo die Theorie endet
Halbzug, bei dem eine Partie verlässt, was mindestens 100 Partien gespielt haben. Die Hälfte aller Partien endet zwischen den beiden äußeren Zahlen.
- bis 139914HalbzugHälfte der Partien: 12 bis 16
- 1400–179915HalbzugHälfte der Partien: 13 bis 17
- ab 180016HalbzugHälfte der Partien: 13 bis 18
Wie riskant der Ausstieg ist
Anteil der Züge mit einem Verlust von mindestens 10 Punkten Gewinnchance, im selben Abschnitt der Partie (Halbzüge 8 bis 24).
bis 1399
- In der Theorie8,1 %
- Der Zug, der sie verlässt31,3 %
- Danach19,5 %
3,8× des Risikos eines Zuges in der Theorie
1400–1799
- In der Theorie5,7 %
- Der Zug, der sie verlässt20,5 %
- Danach13,9 %
3,6× des Risikos eines Zuges in der Theorie
ab 1800
- In der Theorie3,6 %
- Der Zug, der sie verlässt13,1 %
- Danach9,2 %
3,7× des Risikos eines Zuges in der Theorie
Häufigste Fehler innerhalb der Theorie
Züge, die die Engine abwertet, obwohl viele Spieler sie wählen. Der letzte Zug jeder Folge ist der Fehler, der Verlust ist der Mittelwert in Punkten Gewinnchance.
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 4. Sxe535.449 gespielt, 19,7 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sc3 Sc6 3. Sf3 Sf6 4. Lc4 Sxe4 5. Lxf7+23.126 gespielt, 13,3 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sc3 Sf6 3. Sf3 Sc6 4. d4 exd4 5. Sxd4 Sxd4 6. Dxd4 b69.298 gespielt, 16,2 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sf6 4. Lb5 d58.915 gespielt, 17,2 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sf6 3. Sc3 Sc6 4. d4 exd4 5. Sxd4 Sxd4 6. Dxd4 Le77.006 gespielt, 15,6 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sc3 Sc6 3. Sf3 Sf6 4. Lc4 Sd46.821 gespielt, 13,1 Punkte Verlust
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