Angenommenes Königsgambit
Bei 1400 bis 1799 Elo endet die Theorie um Halbzug 12. Der Zug, der sie verlässt, ist in 30 % der Fälle ein Fehler, 2,8-mal so oft wie ein Zug in der Theorie.
Wo die Theorie endet
Halbzug, bei dem eine Partie verlässt, was mindestens 100 Partien gespielt haben. Die Hälfte aller Partien endet zwischen den beiden äußeren Zahlen.
- bis 139911HalbzugHälfte der Partien: 10 bis 13
- 1400–179912HalbzugHälfte der Partien: 10 bis 14
- ab 180013HalbzugHälfte der Partien: 11 bis 15
Wie riskant der Ausstieg ist
Anteil der Züge mit einem Verlust von mindestens 10 Punkten Gewinnchance, im selben Abschnitt der Partie (Halbzüge 8 bis 24).
bis 1399
- In der Theorie13,2 %
- Der Zug, der sie verlässt35,5 %
- Danach21,6 %
2,7× des Risikos eines Zuges in der Theorie
1400–1799
- In der Theorie10,7 %
- Der Zug, der sie verlässt29,6 %
- Danach17,9 %
2,8× des Risikos eines Zuges in der Theorie
ab 1800
- In der Theorie7,2 %
- Der Zug, der sie verlässt22,6 %
- Danach14,4 %
3,2× des Risikos eines Zuges in der Theorie
Häufigste Fehler innerhalb der Theorie
Züge, die die Engine abwertet, obwohl viele Spieler sie wählen. Der letzte Zug jeder Folge ist der Fehler, der Verlust ist der Mittelwert in Punkten Gewinnchance.
- 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Sf3 Lc516.362 gespielt, 15,9 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. f4 Sc6 3. Sf3 exf4 4. d4 d5 5. e59.647 gespielt, 20,4 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Sf3 d5 4. e59.100 gespielt, 14,7 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. f4 d6 3. Sf3 exf4 4. d4 Lg47.179 gespielt, 11,1 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Sf3 Sc6 4. Lc4 Lc5 5. d4 Lb65.142 gespielt, 12,6 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. f4 Sc6 3. Sf3 exf4 4. d4 d5 5. e5 Lg45.020 gespielt, 16,4 Punkte Verlust
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