King's Knight Opening
Bei 1400 bis 1799 Elo endet die Theorie um Halbzug 10. Der Zug, der sie verlässt, ist in 12 % der Fälle ein Fehler, 5,9-mal so oft wie ein Zug in der Theorie.
Wo die Theorie endet
Halbzug, bei dem eine Partie verlässt, was mindestens 100 Partien gespielt haben. Die Hälfte aller Partien endet zwischen den beiden äußeren Zahlen.
- bis 13999HalbzugHälfte der Partien: 8 bis 11
- 1400–179910HalbzugHälfte der Partien: 9 bis 12
- ab 180011HalbzugHälfte der Partien: 9 bis 13
Wie riskant der Ausstieg ist
Anteil der Züge mit einem Verlust von mindestens 10 Punkten Gewinnchance, im selben Abschnitt der Partie (Halbzüge 8 bis 24).
bis 1399
- In der Theorie3,3 %
- Der Zug, der sie verlässt19,6 %
- Danach18,8 %
5,9× des Risikos eines Zuges in der Theorie
1400–1799
- In der Theorie2,0 %
- Der Zug, der sie verlässt11,9 %
- Danach13,0 %
5,9× des Risikos eines Zuges in der Theorie
ab 1800
Zu wenige Züge für eine verlässliche Zahl.
Häufigste Fehler innerhalb der Theorie
Züge, die die Engine abwertet, obwohl viele Spieler sie wählen. Der letzte Zug jeder Folge ist der Fehler, der Verlust ist der Mittelwert in Punkten Gewinnchance.
- 1. e4 e5 2. Sf3 g68.245 gespielt, 15,5 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 b67.062 gespielt, 12,1 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sg54.976 gespielt, 34,3 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 g53.401 gespielt, 17,7 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sh63.012 gespielt, 15,6 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 Dh42.648 gespielt, 42 Punkte Verlust
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Eröffnungsnamen aus der Lichess-Eröffnungsdatenbank (CC0). Eine Partie gehört zur genauesten benannten Eröffnung, die sie innerhalb von 39 Halbzügen erreicht.