Three Knights Opening
Bei 1400 bis 1799 Elo endet die Theorie um Halbzug 13. Der Zug, der sie verlässt, ist in 17 % der Fälle ein Fehler, 3,3-mal so oft wie ein Zug in der Theorie.
Wo die Theorie endet
Halbzug, bei dem eine Partie verlässt, was mindestens 100 Partien gespielt haben. Die Hälfte aller Partien endet zwischen den beiden äußeren Zahlen.
- bis 139912HalbzugHälfte der Partien: 10 bis 14
- 1400–179913HalbzugHälfte der Partien: 11 bis 15
- ab 180014HalbzugHälfte der Partien: 11 bis 16
Wie riskant der Ausstieg ist
Anteil der Züge mit einem Verlust von mindestens 10 Punkten Gewinnchance, im selben Abschnitt der Partie (Halbzüge 8 bis 24).
bis 1399
- In der Theorie6,1 %
- Der Zug, der sie verlässt25,1 %
- Danach18,5 %
4,1× des Risikos eines Zuges in der Theorie
1400–1799
- In der Theorie5,0 %
- Der Zug, der sie verlässt16,6 %
- Danach13,3 %
3,3× des Risikos eines Zuges in der Theorie
ab 1800
- In der Theorie4,4 %
- Der Zug, der sie verlässt13,3 %
- Danach10,5 %
3,0× des Risikos eines Zuges in der Theorie
Häufigste Fehler innerhalb der Theorie
Züge, die die Engine abwertet, obwohl viele Spieler sie wählen. Der letzte Zug jeder Folge ist der Fehler, der Verlust ist der Mittelwert in Punkten Gewinnchance.
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 f516.662 gespielt, 12,2 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Sd48.066 gespielt, 11,6 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 Lc5 4. Sxe5 Lxf2+ 5. Kxf2 Sxe5 6. d4 Df6+3.866 gespielt, 14,6 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sc3 Sc6 3. Sf3 Lc5 4. Sxe5 Sxe5 5. d4 Lxd4 6. Dxd4 Sc63.389 gespielt, 24,3 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Sc3 f5 4. d33.289 gespielt, 13,3 Punkte Verlust
- 1. e4 e5 2. Sc3 Sc6 3. Sf3 Lc5 4. d4 exd4 5. Sxd42.953 gespielt, 23,2 Punkte Verlust
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Eröffnungsnamen aus der Lichess-Eröffnungsdatenbank (CC0). Eine Partie gehört zur genauesten benannten Eröffnung, die sie innerhalb von 39 Halbzügen erreicht.